網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑奈:?/h1>
時(shí)間:2024-03-29 08:54類型:生活閱讀數(shù):1817
隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,越來(lái)越多孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)法自拔,父母要理清孩子沉迷游戲的原因,多陪伴孩子,幫助樹立正確的人生觀。
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑奈:?/strong>
1.青少年沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲,因此自然而然的對(duì)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生了強(qiáng)烈的依賴心理。使青少年逐漸產(chǎn)生"網(wǎng)絡(luò)沉迷",而對(duì)于生活和學(xué)習(xí),卻失去興趣,缺乏毅力,自控能力下降,導(dǎo)致學(xué)業(yè)荒廢。
2.網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)虛擬的世界,很多人人都是虛假的身份,在這種虛假的身份之下,網(wǎng)絡(luò)人際關(guān)系很少有真實(shí)可言,時(shí)時(shí)充斥著不信任感,使青少年們?cè)?quot;網(wǎng)下"變得更加內(nèi)向和自我閉鎖。
3.青少年時(shí)期,好奇心強(qiáng)、自制力弱,極易受到異化思想的沖擊。而網(wǎng)路游戲中各種信息混雜,包羅萬(wàn)象,極易使青少年的人生觀、價(jià)值觀產(chǎn)生傾斜,模糊不清逐漸淡化。
4.價(jià)值觀念談化,青少年時(shí)期,好奇心強(qiáng)、自制力弱,極易受到異化思想的沖擊。而網(wǎng)路游戲中各種信息混雜,包羅萬(wàn)象,極易使青少年的人生觀、價(jià)值觀產(chǎn)生傾斜,模糊不清逐漸淡化。
孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的原因
1.好奇心和探索欲望,孩子們天生好奇,喜歡探索新事物。游戲中的世界往往充滿新奇和未知,很容易吸引孩子們的興趣。
2.家長(zhǎng)管教方法的失誤造成的,由于做父母的教養(yǎng)方法不當(dāng),采取“專制”的方法教育,而該時(shí)期的孩子獨(dú)立意識(shí)強(qiáng),故意要顯示自己的能耐,加上情緒不穩(wěn)定,所以顯示“抗上”的逆反心理。
3.孩子玩伴少,交流的對(duì)象也少,現(xiàn)在許多家長(zhǎng)每天忙著工作,每天忙著賺錢,希望孩子能過(guò)上更優(yōu)越的生活,但孩子更希望我們能夠多陪陪他們。
4.孩子能在游戲中得到成就感,在游戲中,孩子們可以通過(guò)完成任務(wù)、升級(jí)和獲得獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)獲得成就感。這種成就感可能會(huì)讓他們更加投入游戲,從而產(chǎn)生沉迷現(xiàn)象。
5.逃避現(xiàn)實(shí),當(dāng)孩子們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中遇到壓力、挫折或困難時(shí),他們可能會(huì)選擇逃避現(xiàn)實(shí),通過(guò)游戲來(lái)尋求慰藉。
孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲家長(zhǎng)怎么辦
1.讓孩子及早認(rèn)識(shí)到電腦除游戲之外,還有很多功能,要把這些功能用上。比如:有文字編輯、圖片處理、動(dòng)畫等,還有下棋等開發(fā)智力的游戲,所以平時(shí)要給孩子使用有用的應(yīng)用軟件。
2.幫孩子指定使用電子產(chǎn)品規(guī)則,限制孩子單次使用電子產(chǎn)品的時(shí)間為10到15分鐘。一旦超過(guò)這個(gè)時(shí)間,孩子就非常容易沉迷。
3.父母還要盡量跟孩子多做深度的陪伴,帶著孩子做別的事情。比如:戶外活動(dòng)。如果戶外活動(dòng)很有趣,孩子很喜歡,這時(shí)候孩子就不會(huì)總對(duì)游戲念念不忘。
4.在允許孩子接觸屏幕的時(shí)間當(dāng)中,應(yīng)當(dāng)與孩子一同參與,在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中幫助孩子理解游戲內(nèi)容,同時(shí)適當(dāng)?shù)亟Y(jié)合生活,將虛擬與現(xiàn)實(shí)聯(lián)系起來(lái),將孩子從電腦屏幕電子產(chǎn)品當(dāng)中學(xué)到的知識(shí)應(yīng)用到生活當(dāng)中,學(xué)以致用。