經(jīng)常玩游戲的孩子心理狀態(tài)
很多孩子對(duì)游戲都沒有抵抗力,這就很容易造成沉迷網(wǎng)絡(luò)的情況。家長(zhǎng)要了解孩子當(dāng)下的心理狀態(tài),弄清楚這些之后再有針對(duì)性的措施進(jìn)行解決。
經(jīng)常玩游戲的孩子心理狀態(tài)
第一個(gè)是成就感。有些孩子學(xué)習(xí)成績(jī)不好,在學(xué)校里很受打擊,他們承受了很大的學(xué)習(xí)壓力,經(jīng)常受到老師和家長(zhǎng)的責(zé)備,產(chǎn)生了很深的挫敗感。
而玩手機(jī)游戲卻可以帶給他們成就感,打敗了對(duì)手,攻下了城池,成功闖關(guān)。雖然是在虛擬世界,但是這些體驗(yàn)在感覺上是真實(shí)的。誰不想做英雄呢?現(xiàn)實(shí)世界的失意在網(wǎng)絡(luò)游戲中得到了彌補(bǔ),這就導(dǎo)致了他們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的上癮。
第二個(gè)是社交需求。有些孩子的人際交往能力比較弱,身邊缺少知心朋友,想加入某個(gè)群體卻因?yàn)槟承┮蛩囟鵁o法融入。而他們到了一定的年齡會(huì)產(chǎn)生非常強(qiáng)烈的交往動(dòng)機(jī),渴望友誼。
在網(wǎng)絡(luò)游戲中,他們以為找到了志同道合的朋友,他們團(tuán)結(jié)協(xié)作,一起打敗對(duì)手,一起獲得勝利。在游戲中,他們的社交需求得到滿足。而且,有些孩子會(huì)因?yàn)橛螒蚪Y(jié)識(shí)到了真正的朋友。這樣的經(jīng)歷讓他們更加依賴網(wǎng)絡(luò)游戲。
第三個(gè)是掌控感。現(xiàn)在有很多孩子一出生就被家人過度保護(hù),小的時(shí)候大人安排他們的吃喝拉撒睡,上學(xué)之后大人又嚴(yán)密管控著他們的學(xué)習(xí),他們一直在被動(dòng)承受著,無法掌控自己的生活。
而在網(wǎng)絡(luò)游戲中,沒有人可以干預(yù)他們,他們可以按照自己的意愿行動(dòng)。就算失敗了,也不用擔(dān)心有人否定和責(zé)備他們。他們?cè)谔摂M世界中體驗(yàn)到了充分的自由感和掌控感,而這些在現(xiàn)實(shí)生活中是無法得到的。
游戲成癮的孩子,家庭氛圍有什么特征
1、家中的父母、長(zhǎng)輩觀點(diǎn)不一致,經(jīng)常產(chǎn)生矛盾和沖突。
2、家長(zhǎng)跟孩子的溝通比較少,給孩子的反饋信息經(jīng)常是比較單一的。比如說,孩子做錯(cuò)了事情,家長(zhǎng)就是懲罰,卻沒有積極地給孩子解釋懲罰的原因。
3、盲目攀比,只注重成績(jī)。
4、家長(zhǎng)給孩子設(shè)定的目標(biāo)過于遠(yuǎn)大,讓孩子平時(shí)無法產(chǎn)生成就感。
5、家長(zhǎng)不能夠容忍孩子犯錯(cuò)誤,不給孩子試錯(cuò)的機(jī)會(huì)。
6、孩子缺少同伴和小團(tuán)體的歸屬感,缺乏自主性。
孩子為何如此沉迷游戲
1)反抗心理作祟
現(xiàn)在的孩子還沒上幼兒園,就開始接觸各種各樣的早教班、興趣班。
家長(zhǎng)過于擔(dān)心孩子“輸在起跑線上”,隨之而來的便是讓孩子難以承受的壓力。隨著年齡增長(zhǎng),課業(yè)負(fù)擔(dān)逐漸增重,周一到周五在學(xué)校上課,周六后日的課外時(shí)間也全都在學(xué)習(xí),孩子自然會(huì)像“籠中鳥”那般向往自由。
孩子想要去游樂園、休息一會(huì)看電視、參加戶外活動(dòng),通通都被家長(zhǎng)否決。長(zhǎng)時(shí)間處在這種壓力下,叛逆期的孩子自然就會(huì)出現(xiàn)反抗的想法:既然父母討厭我玩游戲,那我就要玩!逐漸與父母站到了對(duì)立面。
考慮什么對(duì)孩子的學(xué)習(xí)有幫助,很正常,但忽略了孩子的天性和心理發(fā)展規(guī)律,只會(huì)與自己的初衷背道而馳。當(dāng)我們責(zé)怪孩子學(xué)習(xí)成績(jī)不理想,總是沉迷于打游戲的時(shí)候,就應(yīng)該先反思自己的教育方式,是否存在問題。
2)缺乏放松機(jī)會(huì)
打游戲的并不都是孩子,不少家長(zhǎng)也是游戲大軍中的一員。家長(zhǎng)把游戲當(dāng)作釋放工作壓力的方式之一,孩子何嘗不是?部分家長(zhǎng)會(huì)說,孩子每天都有大人無微不至的照顧,衣來伸手飯來張口,只負(fù)責(zé)學(xué)習(xí)就行了,真是身在福中不知福。
其實(shí)不然,大家都是從那個(gè)時(shí)候過來的,難道不知道學(xué)習(xí)是件十分枯燥無味的事嗎?特別對(duì)活潑好動(dòng)的小孩子來說,讓他們安安靜靜學(xué)習(xí)是很大的挑戰(zhàn),只是迫于家長(zhǎng)和老師的壓力不得不順從。
于是,一旦接觸到游戲后,就會(huì)被其中的歡樂世界吸引,這里的緊張刺激會(huì)帶來快樂,與學(xué)習(xí)中枯燥的世界截然相反,這令他們感到無比放松。
3)人際交往受打擊
有些家長(zhǎng),缺乏對(duì)孩子的精神關(guān)心,哪怕他們明確表達(dá)出想法,也置之不理;有些家長(zhǎng)過于嚴(yán)厲,從小對(duì)孩子實(shí)行打壓式教育,讓他們?cè)诜穸ㄖ虚L(zhǎng)大;有些家長(zhǎng)給了孩子無比壓抑的環(huán)境,從而使其逐漸變得內(nèi)向,寡言少語。
電子游戲具有隱匿性,在這個(gè)世界里大家不需要面對(duì)面接觸,就可以暢所欲言,即使不認(rèn)識(shí)也可以聊得比熟人還熱鬧。這個(gè)特性剛好彌補(bǔ)了孩子現(xiàn)實(shí)中的人際交流互動(dòng)空缺,他們可以打開心房,又無需再承受家長(zhǎng)和老師的壓力。孩子沉迷游戲自然不行,但想要糾正,不是簡(jiǎn)單進(jìn)行棍棒教育就行的,孩子最多只是表面順從。